Die Wallensteintage stehen an – Eure helfenden Hände werden gesucht

Wallensteintage: 25.07. bis 28.07.2019

Auch dieses Jahr sind wir mit einem Stand auf dem alten Markt vertreten und werden das Spiel LANDSKNECHTE herstellen: Papier schöpfen, Karten drucken, leimen, illustrieren und verkaufen. Und auch die eine oder andere Partie Landsknechte spielen.

Dafür suchen wir eure helfenden Hände. Habt ihr Lust und Zeit uns zu unterstützen, dann meldet euch im Speicher am Katharinenberg oder unter post@spiefa.de.

Jede Hand, auch nur für eins, zwei Stunden, ist herzlich willkommen.

Siebdruckworkshop 02.07.2019 – 03.07.2019

Im Einsteigerkurs werden Grundlagen des grafischen Siebdrucks vermittelt. Von der Skizze bis hin zur Erstellung kleiner Druckvorlagen, sogenannter Serigraphien, werdet ihr euch uns Schritt für Schritt mit der Technik vertraut machen und eigenen Bildmotive umsetzen und diese auf T-Shirts drucken.

Zum Einsatz kommt dabei die Technik des Schablonensiebdrucks. Geleitet wird der Workshop von Hanneke van der Hoeven & Cornelius Brändle.

Cornelius Brändle ist Künstler, Siebdrucker und Büchermacher. Vor zwanzig Jahren hat er seinen Verlag edition wasser im turm.berlin gegründet. Dort erscheinen Bücher, die meist im Siebdruckverfahren in kleinen Auflagen realisiert werden.

Hanneke van der Hoeven ist Buchkünstlerin und Illustratorin. Gemeinsam organisieren die beiden die artbook.berlin, eine Künstlerbuchmesse.

Zeiten: Di 11–14 Uhr, Mi 11–14 Uhr

Maximal 10 TeilnehmerInnen. Alter 10–18 Jahre.

Der Workshop ist Bestandteil des Projektes »Museum spielen« und wird gefördert vom Deutschen Museumsbund im Rahmen der Förderinitiative „Kultur macht stark. Bündnisse für Bildung“ des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF).

Anmeldungen bis 28.06.2019 telefonisch unter 03831-703360 oder hier: http://www.spiefa.de/workshop/siebdruck_19

Präsentation in der Spiefa: Labor-Stipendiat Markus Schubert stellt sein Spiel vor

Unser diesjähriger Labor-Stipendiat Markus Schubert stellt das Spiel vor, dass er während des Stipendiums für die Spielkartenfabrik hergestellt hat.

Auf der Basis der von ihm mitentwickelten Games Engine TOTO hat der Informatiker ein Spiel programmiert, dass jeder spielen kann, der sich die App „Toto“ herunterlädt und sein GPS-System einschaltet.

Wer auf Fragen und Aufgaben korrekt reagiert, und auch selbst ganz analog eine Karte druckt, der kann ein Kartenspiel gewinnen, das Markus Schubert zusammen mit einer Illustratorin entworfen hat. Das Spiel ist noch nicht ganz fertig – doch schon jetzt kann man es ausprobieren.


Weitere Infos:
https://toto.io/

Spielkartenfabrik Stralsund
Katharinenberg 35